当前位置: 首页 >  教学文案

三年级数学老虎追小鹿教学设计

时间:2023-11-26作者:本站原创,转载必究阅读:39

教学目标:

三年级数学老虎追小鹿教学设计

1. 让学生了解和掌握“追及问题”的解决方法。

2. 培养学生观察、思考和解决问题的能力。

3. 培养学生合作学习和团队合作的能力。

教学准备:

1. 大黑板、白板笔、彩色粉笔

2. 小黑板、白板笔、彩色粉笔

3. 图片或卡片,描绘一个老虎和一只小鹿的形象

4. 活动道具:小球、绳子、木块等

教学步骤:

步骤一:引入活动(10分钟)

1. 教师展示老虎和小鹿的形象图片或卡片,引起学生的兴趣和注意。

2. 教师简要介绍老虎和小鹿的特点,提问学生老虎和小鹿的速度快慢,谁会比较容易追到谁。

步骤二:实物演示(15分钟)

1. 教师准备小球、绳子和木块等道具,搭建一个模拟场景。

2. 教师扮演老虎,学生志愿者扮演小鹿。

3. 教师向前冲,学生向前跑,并将小球拋向前方。

4. 观察并讨论:老虎和小鹿之间的距离是否拉近?小球的轨迹如何?

步骤三:讨论问题(15分钟)

1. 教师引导学生思考:为什么小球的轨迹是一个直线?

2. 学生提出问题:如果老虎和小鹿的速度相等,它们会相遇吗?

步骤四:学习总结(10分钟)

1. 教师引导学生总结刚才的观察和讨论,解释小球的直线轨迹和相同速度的情况。

2. 教师解释“追及问题”的解决方法:求出物体的相对速度,根据时间和相对速度计算距离。

步骤五:巩固练习(20分钟)

1. 教师出示几个追及问题,让学生用刚才学到的方法解决。

2. 学生个体或小组解答问题,并在小黑板上列出解决步骤和答案。

步骤六:合作创作(15分钟)

1. 学生分成小组,每组选择一个追及问题进行解答和创作。

2. 学生在小黑板上绘制问题的图示,并描述解决过程和最终答案。

3. 学生报告并展示他们的创作成果。

步骤七:课堂总结(5分钟)

1. 教师进行课堂总结,回顾本节课的重点和要点。

2. 学生提问和反思,教师进行解答和点评。

教学延伸:

1. 学生可通过数学游戏等方式进一步练习“追及问题”的解决方法。

2. 学生可应用所学知识解决实际生活场景下的追及问题,如两车相向而行,两人同时从A点出发等。

教学评价:

1. 学生的参与程度和合作能力。

2. 学生通过讨论和解答问题,展示对“追及问题”的理解和应用能力。

3. 学生小组创作的成果和表达能力。